FMX 2026閉幕:AIとVFXの未来を問いただした30年目の節目
30周年を迎えたFMX 2026がシュトゥットガルトで閉幕し、WētāFXによるStranger Things・Avatarの舞台裏やRoland Emmerich特別セッションが熱狂を呼んだ一方、AIがVFX業界全体の議論を席巻した。
30周年を迎えたFMX 2026がシュトゥットガルトで閉幕し、WētāFXによるStranger Things・Avatarの舞台裏やRoland Emmerich特別セッションが熱狂を呼んだ一方、AIがVFX業界全体の議論を席巻した。
FMX 2026が今日シュトゥットガルトで開幕し、ディズニーのズーマニア2やRISE VFXの炎エフェクトが初日のハイライトに。同時に、VFXキャンパスが無償化し、AdobeとGoogleのAIワークフローがFMX会場で実演される。
30周年を迎えるFMX 2026が5月5日よりシュトゥットガルトで開幕。Weta FX・Pixar・ILMら百社が集結し、AI統合・リアルタイムレンダリング・バーチャルプロダクションの最前線が議論される。
デジタルリリースされた『Avatar: Fire and Ash』の圧倒的なVFX規模が明らかになり、Zee EntertainmentのPhantomFX投資でTippett StudioやMilk VFXを含む国際的な業界再編も進んでいる。
FMX 2026でAI×アニメーション技術の最前線が公開、NAB 2026ではLEDボリュームなしのポータブルバーチャルプロダクションが登場、VFX業界のAI統合が不可逆な転換点を迎えた
FMX 2026の新スピーカー発表とAI活用の拡大が映像制作の現場を着実に変えつつある
5月開催のFMX 2026に向けVFX業界のAI活用議論が加速、Nuke 17.0とガウシアンスプラットが制作現場を塗り替える。
5月開催FMX 2026がAIと映像制作の融合を全面的に打ち出し、Fallout Season 2ではHao LiのAIが活躍。UnrealEngineによる最終画素VFX活用やハイブリッドAIワークフローが2026年の主流トレンドとして定着しつつある。
Fallout Season 2でAI de-agingと大規模環境VFXが融合、OpenAIが9カ月・3000万ドルでアニメ映画を製作中、Luma Dream MachineがテキストでカメラアングルをリアルタイムAIに書き換える。
Autodesk Maya 2027がリリースされAI機能がさらに拡充。Unreal Engineによるファイナルピクセル制作が標準化しつつあり、AIはロトスコープ・マッチムービングなどの定型作業を自動化。業界は慢性的な人材不足を抱えながらも成長軌道を維持。
Fallout S2のニューベガス大規模環境生成からAIモーション生成ツールまで、制作現場でAIとリアルタイム技術の融合が加速している。
Dune Part ThreeとSpider-Man: Brand New Dayの予告映像が公開され業界が沸く一方、LED VolumeとリアルタイムレンダリングによるバーチャルプロダクションとAI支援ツールが2026年のVFXワークフローを根本的に変えつつある。
SonyがゲームオブスローンズやHouse of the Dragonで知られる名門VFXスタジオPixomondoを閉鎖する一方、AIを活用したVFXツールが急速に普及し、業界の地殻変動が加速している
VFX業界は予算圧縮とAIツールの普及が進む中、CGI開示の透明性問題や大型配信作品の制作手法に注目が集まっている
VFXスタジオRodeo FXがパリ拠点を拡大しMikros Animationを統合、ソニーがAI×3D技術スタートアップCinemersive Labsを買収
House of the Dragon制作で知られるPixomondoが閉鎖を発表する一方、NetflixはハイデラバードにEyeline VFXスタジオを開設し業界再編が加速
ソニーによるPixomondo閉鎖という産業再編の衝撃と、AdobeのAI新機能・インディフィルムメーカーへの仮想制作民主化という希望が交錯した、VFX業界の激動の一週間。