映像制作

Avatar続編の3,100ショットとStrange Things S5のVFX裏側が明かされた

FMX 2026が30周年を迎え、Avatar: Fire and AshやStranger Thingsの最新VFX技術が一堂に披露された。

1. FMX 2026 — VFX・アニメーション業界の祭典が30周年に

シュトゥットガルトで5月5〜10日に開催されたFMX 2026は、VFX・アニメーション分野最大級のカンファレンスとして30周年を迎えた。今年のセッションはパフォーマンスアニメーション、AI統合ワークフロー、クリーチャーエフェクト、サウンドデザインなど多岐にわたり、業界トッププロフェッショナルが最新プロダクション事例を発表した。特にAIとCGI技術の融合を探るセッションが増加しており、「AIはアーティストを代替するのではなく増強する」というコンセンサスが業界内で形成されつつある。クラウドレンダリングと共有アセットプラットフォームによるウェブネイティブな制作ワークフローも大きなテーマとなり、ポストプロダクションの地理的分散化が加速している。初参加の若手クリエイターからベテランVFXスーパーバイザーまで幅広い来場者が集まり、業界の活力を示す場となった。

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2. Avatar: Fire and Ash — 3,100ショットと新技術「Kora」の全貌

Avatarシリーズ最新作「Avatar: Fire and Ash」のVFX制作に3,100ショット超が費やされたことがFMXで明らかになった。特に注目を集めたのが、パンドラの火山地帯を表現するためにWeta FXが独自開発したアートディレクタブルな炎制御ツール「Kora」だ。従来の流体シミュレーションでは難しかった「狙った炎の形・動き・色調」をリアルタイムで調整できる点が画期的で、アーティストの創造的意図をシミュレーション結果に反映させる新しいパラダイムを示している。筋肉駆動の顔面システムもアップデートされ、ナヴィキャラクターの微細な感情表現がさらに向上した。制作チームはAIアシスト技術をルックデブとアニメーションのサポートに限定使用し、人間アーティストの技術を拡張するアプローチを取ったと説明している。

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3. Stranger Things シーズン5 — Weta FXが1,185ショットで作り上げた怪物たち

Weta FXがStrange Things: Season 5のVFXリードを担当し、全エピソードを通じて1,185ショットを監修したことが公開された。VecnaやMindFlayerといった主要クリーチャーの開発プロセスでは、シリーズの美学的一貫性を保ちながら前シーズンを超えるスケールと表現力を実現することが最大の課題だったという。クリーチャーシミュレーションとキャラクターアニメーションの統合パイプラインが大幅に改善されており、ドラマシーンでのクリーチャーと俳優のインタラクションがより自然になっている。感情表現を要する複合シーンでは伝統的な手作業アニメーションを維持しつつ、アクションシーンではAI補助のシミュレーションを活用するハイブリッド制作手法が採用された。Netflix配信の世界的ヒット作を支えた制作現場の知見は業界全体への貢献として高く評価されている。

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4. Jelmer BoskmaがDigital DomainのVFXスーパーバイザーに就任

DNEG・Scanline VFXでのキャリアを持つJelmer Boskmaが、Digital DomainのVFXスーパーバイザーとして新たに就任した。Digital Domainは近年、AIを活用したデジタル人間技術で業界の注目を集めており、Boskmaのリアリスティックシーン制作の豊富な経験が強みとなることが期待されている。同スタジオはAIデジタルヒューマン技術をハリウッド映画のポストプロダクションや広告制作に提供しており、競合するWeta Digital・ILMとの差別化においてリアリズム技術が鍵となっている。映画業界ではVFXスタジオの合従連衡が続いており、トップ人材の移籍が業界勢力図を変えるケースが増えている。Boskmaの新役職での取り組みは今後リリース予定のプロジェクトで確認されることになる。

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5. AI×VFX — 不確実性と機会のバランスで業界が模索する2026年

VFX Voice誌の分析によると、2026年のVFX・アニメーション産業はAI導入の「不確実性と機会のバランス」という構造的課題に直面している。AIによるロトスコープ・マッテ生成・カラーグレーディング補助は既に現場で活用されているが、これらのタスクを担っていたジュニアスタッフの雇用問題が顕在化しつつある。一方でAIがルーティン作業を引き受けることで、シニアアーティストが創造的判断に専念できる環境が整いつつある。スタジオによってAI活用の方針に大きな差があり、全面採用から慎重派まで様々なアプローチが混在している。業界団体VES(Visual Effects Society)はAI活用に関する倫理ガイドラインの策定を進めており、クレジット表記や報酬配分のルール整備が求められている。

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