映像制作

FMX 2026開幕:30周年の節目にAIがVFX業界を席巻

シュトゥットガルトで開幕したFMX 2026はAI技術が主役となり、リアルタイムレンダリングとNVIDIA DLSS 5が映像制作の未来を塗り替えつつある。

1. FMX 2026開幕:創立30周年の記念大会でAIが映像産業を席巻

映像・VFX・アニメーション分野最大の国際カンファレンス「FMX 2026」が5月5日〜8日にドイツ・シュトゥットガルトで開幕し、30周年記念版となる今年のテーマは「The Road Ahead(これからの道)」だ。初日の最初の基調講演は、アブダビのMohamed Bin Zayed University of Artificial Intelligenceの教授でありPinscreenのCEOでもあるHao Li氏が登壇し、AIを活用したフェイシャルVFXの進化を技術的に深く掘り下げた。当日の雰囲気について報道では「AIが議論を支配しているが、最も示唆に富んだ講演は技術だけでは不十分であることも思い知らせてくれる」と伝えられており、技術と人間性の両立を問う業界の緊張感が浮かび上がっている。

今回のFMXには、Fallout Season 2・NetflixのThe Dinosaurs・ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズなど話題作のVFXブレイクダウンセッションが組まれている。またFraestoreやZeissなど主要VFXスタジオ・機材メーカーも展示・登壇し、最新ツールや技術トレンドを披露している。VFX業界は2024〜2025年の停滞期を経て制作パイプラインが再び充填されており、ストリーミング・劇場双方の需要回復が続いている。

「Then & Now」トラックでは『インデペンデンス・デイ』30周年記念振り返りをRoland Emmerich監督と共に行うセッション、Softimageの歴史深掘り、ストップモーションの楽しい特集、さらにVFX Notes LIVEポッドキャストの特別エピソードが予定されている。VFX技術の歴史を振り返りながら現在と未来を考えるという構成が、30周年の節目にふさわしい特別なプログラムとなっている。

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2. Zeiss CinCraft LensCore:レンズデータのデジタル管理を革新する新システムをFMX 2026で発表

カメラレンズメーカーのZeissはFMX 2026において「CinCraft LensCore」を正式発表・実演した。5月5日のデモンストレーションは同社のJoern Grosshans氏、Florian Hofmann氏、Egor Nikitin氏が担当した。CinCraft LensCoreはレンズのキャリブレーションデータ・収差情報・光学特性をデジタル化して一元管理するシステムで、VFXワークフローにおけるレンズマッチングの精度向上とポストプロダクション作業の効率化を目指している。

物理撮影とCGIを組み合わせたVFXにおいて、実際に使用したカメラレンズの光学特性を正確にデジタルで再現することはリアリティの向上に直結する。CinCraft LensCoreはこのレンズデータのキャプチャ・共有・活用を標準化することで、スタジオ間・作業者間の連携をシームレスにする。特にバーチャルプロダクションやLEDウォールを使った撮影環境では、リアルタイムでのレンズデータ活用が重要度を増している。

Zeissはシネマレンズの世界トップブランドとして、光学ハードウェアとデジタルソフトウェアの融合という戦略を推進してきた。CinCraft LensCoreはその集大成とも言える製品であり、映像制作現場でのデジタルツイン化やメタデータ管理の流れを加速させるものとして業界から注目されている。

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3. NVIDIA DLSS 5:ニューラルレンダリングがリアルタイムVFXの最終ピクセルを再定義

NVIDIAの最新技術「DLSS 5(Deep Learning Super Sampling 5)」はニューラルレンダリングを活用してリアルタイムでファイナルピクセルを生成する新次元の技術だ。従来のラスタライズやレイトレーシングと組み合わせることで、ゲームエンジン(Unreal EngineやUnity)が生成するフレームの品質を大幅に向上させながら、レンダリング負荷を下げることができる。VFX制作においてはリアルタイムプレビューと最終レンダリングの品質差を縮小し、Unreal Engine 5ベースのバーチャルプロダクションパイプラインと組み合わせることで「ファイナルピクセルVFX」のリアルタイム制作が現実的になりつつある。

2026年時点でリアルタイムレンダリングエンジンは最終出力品質の映像制作に採用されはじめており、以前はプリビズ(プレビジュアライゼーション)用途に限定されていたものが、最終VFXとして使用されるケースが増えている。Unreal Engineを使ったファイナルピクセルVFXは、より多くのイテレーションと高速レンダリング、生産性の向上をスタジオにもたらしている。DLSS 5はこのトレンドをさらに加速させるキーテクノロジーとして業界の注目を集めている。

ゲームとVFXの技術的な境界は急速に消滅しつつあり、ゲームエンジン上で映画品質のコンテンツを制作する時代が本格的に到来している。DLSS 5はその流れを象徴する技術であり、映像制作・VFXスタジオのみならず、映画・テレビ産業全体のプロダクションパイプラインに影響を与えると見られている。

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4. Beeble AI:2D映像をポスト制作で完全リライト可能なPBRアセットに変換

「Beeble AI」の技術は標準的な2D映像を、物理ベースレンダリング(PBR)の完全リライト可能なアセットに変換するAIツールだ。俳優の映像をポスト制作で自由に再ライティングできるようになり、制作コストと時間を大幅に削減できる。従来はオンセット(撮影現場)で精密な照明設定が必要だったが、このツールを使えばポストプロダクションで自由に光の方向・色温度・強度を変更できる。

ポスト制作でのリライティングはVFXやCM制作において長年求められていた機能であり、Beeble AIのアプローチはAIを使うことで光源分離と再合成を自動化している点が革新的だ。俳優のパフォーマンス保護のため繰り返しの撮影を避けたい制作現場や、遠隔地のタレントを別のシーンに統合する需要に応えるソリューションとして注目されている。

映像制作のワークフロー効率化は2026年のVFX業界の最重要テーマのひとつであり、AIによるポストプロダクション自動化は積極的に採用されつつある。Beeble AIのリライティング技術はその中でも特に実用性の高い応用例として、フィーチャーフィルム・CMからストリーミングコンテンツまで幅広い制作現場での活用が期待されている。

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5. Apple Vision Pro向けMV-HEVCワークフロー:没入型映像を1.3TBから83GBに圧縮

Apple Vision Pro向けの没入型映像(Immersive Film)制作において、新たなMV-HEVC(Multi-View High Efficiency Video Coding)ワークフローが1.3TBものデータを83GBまで圧縮しながら品質を維持できることが実証された。この技術により、Apple Vision Pro向けの空間映像コンテンツの制作・配信コストが大幅に下がり、より多くの制作会社が没入型コンテンツに参入しやすくなる。立体視・空間オーディオと組み合わせた次世代没入体験の制作フローが実用域に入ってきた。

Apple Vision Proのリリース以降、没入型映像コンテンツの需要は増加しているが、ファイルサイズの大きさが配信と制作のボトルネックになっていた。MV-HEVCによる圧縮効率の向上は、ストリーミング配信・ダウンロード配信両方で実用的なビットレートを実現し、映画スタジオ・ドキュメンタリー制作会社がApple Vision Pro向けコンテンツを積極展開するための技術的障壁を取り除く。

空間コンピューティング向けのプロダクションパイプラインはまだ黎明期にあるが、MV-HEVCのような効率的なコーデックの整備は業界標準の確立に向けた重要なステップだ。VFXスタジオにとっても、従来の平面映像からの作業フローを没入型コンテンツに適応させる際の技術的ハードルが下がることを意味しており、新たなビジネス機会が広がっている。

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